5 Spraw do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF
5 Spraw do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF
Nie można załadować gotowości do odbioru
- Zaufało nam juz 3500+ osób!
- Szybka wysyłka!
Zestaw 5 gier śledczych PDF – pięć spraw, pięć wieczorów pełnych emocji
Nie oglądajcie kolejnego kryminału. Tym razem to Wy otwieracie akta, analizujecie dowody i decydujecie, komu można zaufać.
W tym zestawie otrzymujecie 5 różnych gier PDF, które zamienią zwykły wieczór w mordercze śledztwo, psychologiczny thriller, nawiedzony escape room albo szczerą rozmowę o Waszej relacji.
Każda gra ma inną historię, innych bohaterów i zupełnie inny klimat. Raz będziecie szukać zabójcy, innym razem odkrywać zdradę, walczyć z klątwą zamku lub analizować własny związek.
Jedno jest pewne: nie skończy się na szybkim przejrzeniu kilku stron.
Co otrzymujesz w zestawie?
1. Kto zabił Rafała? – Motel Pod Palmą
O godzinie 2:03 ktoś oddał klucz do pokoju 203.
Kilka godzin później za motelem znaleziono ciało Rafała Nowickiego. Monitoring ma jedenastominutową przerwę, zeznania świadków się nie zgadzają, a każda z pięciu podejrzanych osób ukrywa część prawdy.
Analizujecie wiadomości, zdjęcia, nagrania, alibi i materiały znalezione na zapleczu motelu. Waszym zadaniem jest wskazać:
- zabójcę,
- osobę pomagającą,
- motyw,
- kluczowy dowód,
- znaczenie godziny 2:03.
Neonowy klimat, tajemnice pokoju 203 i śledztwo, w którym nie każde kłamstwo prowadzi do mordercy.
2. Kto zabił profesora Weissa?
Profesor Adrian Weiss, genialny i kontrowersyjny naukowiec, zostaje znaleziony martwy w swoim laboratorium.
Oficjalnie był to wypadek. Zebrane dokumenty sugerują jednak coś zupełnie innego.
Jako agenci jednostki A.R.C.A. otrzymujecie kompletną teczkę sprawy zawierającą między innymi:
- raporty policyjne,
- tajne kontrakty,
- artykuły prasowe,
- notatki profesora,
- sprzeczne zeznania świadków,
- osobne akta podejrzanych,
- szyfry i ukryte wskazówki.
Na końcu musicie sporządzić raport i wskazać osobę odpowiedzialną za śmierć profesora.
Tu nie wystarczy zgadywać. Każdy dokument może być przełomowym tropem albo celowo przygotowaną pułapką.
3. S.T.A.L.K.E.R. – Z kim zdradził Agatę?
Agata znika.
Zanim kontakt się urywa, zostawia tylko jedną wiadomość:
„On mnie zdradzał, ale to nie jest najgorsze.”
Sprawa trafia do agencji S.T.A.L.K.E.R. Początkowo wygląda jak zwykłe dochodzenie dotyczące niewierności. Szybko okazuje się jednak, że ktoś manipuluje dowodami, rozmowami i lokalizacją bohaterów.
W aktach znajdziecie:
- screeny rozmów,
- posty i komentarze z mediów społecznościowych,
- fotografie,
- raporty z obserwacji,
- dane lokalizacyjne,
- analizy agencji,
- formularz raportu końcowego.
Waszym zadaniem jest odkryć, z kim Michał zdradził Agatę i co naprawdę wydarzyło się przed jej zniknięciem.
To współczesne śledztwo oparte na Messengerze, Instagramie, GPS-ie i psychologicznej manipulacji.
4. Escape Room – Nawiedzony Zamek
Zamek Ahrensbergów od wieków stoi opuszczony.
Legenda głosi, że w jego murach została uwięziona dusza hrabiny, a osoby, które przekroczyły bramę, nigdy już nie wróciły.
Tym razem to Wy zostajecie zaproszeni do środka.
Macie 90 minut, aby przejść przez:
- Salę Wejściową,
- Bibliotekę,
- Lochy,
- Salę Rytuałów.
Czekają na Was szyfry, rebusy, ukryte litery, sprzeczne wskazówki, stare dzienniki, tajemnicza skrzynia i ostatnie słowo, które zdecyduje o Waszym losie.
To gotycki escape room do rozegrania w domu. Ustawcie czas i sprawdźcie, czy uda Wam się uciec, zanim klątwa pochłonie Was na zawsze.
5. Śledztwo: Nasza Relacja
Nie poradnik. Nie terapia. Nie kolejny zestaw przypadkowych pytań.
To akta Waszej relacji, które otwieracie i przechodzicie razem.
Analizujecie:
- komunikację,
- bliskość,
- zaufanie,
- codzienność,
- reakcje na stres,
- niewypowiedziane potrzeby,
- rzeczy, które pokazujecie i te, które ukrywacie.
W środku znajdują się między innymi:
- karta otwarcia sprawy,
- indywidualne profile partnerów,
- test składający się z 48 pytań,
- protokoły rozmów,
- wspólne misje,
- analiza najważniejszych obszarów relacji.
Celem nie jest ustalenie, kto ma rację. Celem jest zobaczenie, gdzie naprawdę jesteście i co możecie zrobić razem.
Ta gra ustawia Was po tej samej stronie.
Jak działa zestaw?
Po zakupie otrzymujesz produkty cyfrowe w formacie PDF.
Możecie:
- pobrać materiały od razu po zakupie,
- wydrukować akta i podzielić je na rozdziały lub koperty,
- rozłożyć dokumenty na stole,
- analizować dowody, robić notatki i tworzyć własne teorie,
- otworzyć rozwiązanie dopiero po zakończeniu rozgrywki.
Nie potrzebujecie prowadzącego. Każdy może brać udział w śledztwie.
Dla kogo jest ten zestaw?
Sprawdzi się jako:
- pomysł na kilka randek w domu,
- zestaw gier dla par,
- atrakcja na wieczór ze znajomymi,
- rozrywka na domówkę,
- prezent dla fana true crime i thrillerów,
- alternatywa dla Netflixa i kolejnego filmu,
- sposób na wspólny wieczór bez ciągłego korzystania z telefonów.
Nie musicie mieć doświadczenia w escape roomach ani grach detektywistycznych. Wystarczy ciekawość, uważność i chęć odkrycia prawdy.
Dlaczego warto wybrać cały zestaw?
Ponieważ nie otrzymujecie jednej historii na jeden wieczór.
Otrzymujecie pięć różnych doświadczeń:
- morderstwo w neonowym motelu,
- śmierć kontrowersyjnego profesora,
- współczesną historię zdrady i obsesji,
- gotycki escape room,
- śledztwo dotyczące Waszej własnej relacji.
Każda gra angażuje w inny sposób. W jednej będziecie analizować minuty i alibi. W drugiej łamać szyfry. W kolejnej przeglądać wiadomości i dane z telefonu. A na końcu możecie otworzyć sprawę, której bohaterami jesteście Wy sami.
Informacje o zestawie
Format: produkty cyfrowe PDF
Liczba gier: 5
Liczba graczy: zależnie od gry, najlepiej 1–4 osoby
Język: polski
Sposób gry: po wydrukowaniu, a wybrane materiały również na ekranie
Prowadzący: nie jest wymagany
Dostęp: natychmiast po zakupie
Pięć spraw czeka na rozwiązanie
Zamówcie jedzenie, odłóżcie telefony i rozłóżcie akta na stole.
Przed Wami zabójcy, kłamstwa, ukryte wiadomości, fałszywe alibi, szyfry, klątwy i pytania, których wcześniej mogliście sobie nie zadać.
Pobierzcie zestaw, otwórzcie pierwszą sprawę i rozpocznijcie śledztwo jeszcze dziś.
Ważna informacja
Jest to produkt cyfrowy. Po zakupie otrzymasz pliki do pobrania. Żaden produkt fizyczny nie jest wysyłany.
Ze względu na fabularny charakter gier nie udostępniaj rozwiązań osobom, które jeszcze nie rozpoczęły rozgrywki.

Kup taniej w zestawie!
-
3 Sprawy do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF
Cena regularna 54,99 zł PLNCena regularnaCena jednostkowa / na74,99 zł PLNCena promocyjna 54,99 zł PLNW promocji -
5 Spraw do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF
Cena regularna 77,99 zł PLNCena regularnaCena jednostkowa / na104,99 zł PLNCena promocyjna 77,99 zł PLNW promocji
Najczęściej zadawane pytania:
Czy jest to produkt fizyczny?
Nie. Jest to produkt cyfrowy PDF. Po zakupie otrzymasz plik do pobrania — żadna przesyłka nie jest wysyłana.
Jak szybko otrzymam grę?
Dostęp do gry otrzymasz od razu po zakupie, więc śledztwo możecie rozpocząć jeszcze tego samego wieczoru.
Czy muszę drukować materiały?
Nie. Możecie analizować akta na telefonie, tablecie lub komputerze. Dla najlepszego klimatu polecamy jednak wydrukowanie dokumentów i rozłożenie ich na stole.
Ile osób może grać i ile trwa rozgrywka?
Gra jest przeznaczona dla 1–4 osób, a rozwiązanie sprawy zajmuje zazwyczaj około 60–90 minut. Nie jest potrzebny prowadzący.
AKTA SPRAWY • POKÓJ 203
Wnieście randki na nowy poziom
Odłóżcie telefony, otwórzcie akta i sprawdźcie, czy razem odkryjecie, kto zabił Rafała.