Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
1 z 1

2 Sprawy do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF

2 Sprawy do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF

Cena regularna 54,99 zł PLN
Cena regularna 72,99 zł PLN Cena promocyjna 54,99 zł PLN
W promocji Wyprzedane
Z wliczonymi podatkami. Koszt wysyłki obliczony przy realizacji zakupu.
  • Zaufało nam juz 3500+ osób!
  • Szybka wysyłka!

Zestaw 2 Gier Śledczych PDF - Kto zabił Rafała? + Kto zabił profesora Weissa?

Dwie tajemnicze śmierci. Dwa zupełnie różne śledztwa. Dziesiątki dokumentów, zeznań i dowodów, które mogą doprowadzić Was do prawdy - albo skutecznie sprowadzić na fałszywy trop.

W tym zestawie otrzymujecie 2 pełne gry kryminalne PDF, które zamienią zwykły wieczór w emocjonujące śledztwo.

Nie oglądajcie kolejnego kryminału. Tym razem to Wy analizujecie akta, sprawdzacie alibi i wskazujecie zabójcę.

Co otrzymujesz w zestawie?

1. Kto zabił Rafała? - Motel Pod Palmą

O godzinie 2:03 ktoś oddał klucz do pokoju 203.

Kilka godzin później za Motelem Pod Palmą znaleziono ciało Rafała Nowickiego. Monitoring ma jedenastominutową przerwę, świadkowie podają sprzeczne godziny, a każda z pięciu podejrzanych osób ukrywa część prawdy.

W aktach znajdziecie między innymi:

  • profile ofiary i pięciu podejrzanych,
  • wiadomości z telefonu Rafała,
  • ostatni post opublikowany przed jego śmiercią,
  • zapis z recepcji,
  • zdjęcia motelu i pokoju 203,
  • kadry z monitoringu,
  • informacje dotyczące alibi,
  • tajne materiały znalezione na zapleczu,
  • oś wydarzeń,
  • kartę własnego rozwiązania,
  • pełne wyjaśnienie sprawy.

Waszym zadaniem jest wskazać zabójcę, motyw, osobę pomagającą oraz znaczenie godziny 2:03.

Neonowy motel, tajemnica pokoju 203 i pięć osób, którym nie można całkowicie zaufać.


2. Kto zabił profesora Weissa?

Profesor Adrian Weiss - genialny, ale kontrowersyjny naukowiec - zostaje znaleziony martwy w swoim laboratorium.

Oficjalna wersja mówi o wypadku. Zebrane materiały wskazują jednak, że ktoś bardzo chciał, aby prawda nigdy nie wyszła na jaw.

Jako agenci specjalnej jednostki A.R.C.A. otrzymujecie kompletną teczkę sprawy zawierającą:

  • raporty policyjne,
  • notatki profesora,
  • artykuły prasowe,
  • tajne kontrakty,
  • listy i dokumenty znalezione w laboratorium,
  • sprzeczne zeznania świadków,
  • osobne akta głównych podejrzanych,
  • szyfry i ukryte wskazówki,
  • puste karty podejrzanych,
  • raport końcowy.

Każdy dokument może być przełomowym dowodem albo celowo przygotowaną pułapką.

Na końcu musicie odtworzyć przebieg wydarzeń i wskazać osobę odpowiedzialną za śmierć profesora.

Jak wygląda rozgrywka?

Po zakupie otrzymujesz 2 cyfrowe gry w formacie PDF.

Możecie korzystać z materiałów na ekranie albo wydrukować je i rozłożyć akta na stole.

Podczas rozgrywki:

  • analizujecie dokumenty i fotografie,
  • porównujecie zeznania,
  • sprawdzacie godziny i alibi,
  • rozwiązujecie szyfry,
  • robicie notatki,
  • tworzycie własne teorie,
  • wskazujecie zabójcę,
  • dopiero na końcu otwieracie rozwiązanie.

Nie jest potrzebny prowadzący. Wszyscy mogą wspólnie uczestniczyć w śledztwie.

Dla kogo jest ten zestaw?

Zestaw sprawdzi się jako:

  • pomysł na dwie randki w domu,
  • gra kryminalna dla par,
  • rozrywka dla grupy znajomych,
  • atrakcja na domówkę,
  • prezent dla fana true crime i thrillerów,
  • alternatywa dla kolejnego filmu lub serialu,
  • sposób na wspólny wieczór bez ciągłego korzystania z telefonów.

Nie musicie mieć doświadczenia w escape roomach ani grach detektywistycznych. Wystarczy uważność, ciekawość i chęć odkrycia prawdy.

Dlaczego warto wybrać zestaw?

Otrzymujecie dwie pełne historie i dwa różne klimaty:

  • neonowe morderstwo w nadmorskim motelu,
  • tajemniczą śmierć naukowca w laboratorium.

W jednej sprawie kluczowe będą godziny, monitoring i pokój 203. W drugiej - sprzeczne zeznania, tajne kontrakty i dokumenty profesora.

To dwa osobne wieczory, podczas których będziecie wracać do dowodów, podważać swoje teorie i przekonywać innych, że to właśnie Wy znaleźliście właściwy trop.

Informacje o zestawie

Format: produkty cyfrowe PDF
Liczba gier: 2
Liczba graczy: najlepiej 1–4 osoby
Czas rozgrywki: zależnie od sprawy, około 60–120 minut
Język: polski
Prowadzący: nie jest potrzebny
Sposób gry: na ekranie lub po wydrukowaniu
Dostęp: od razu po zakupie

Dwie sprawy czekają na rozwiązanie

Zamówcie coś dobrego, odłóżcie telefony i otwórzcie pierwszą teczkę.

Przed Wami fałszywe alibi, sprzeczne zeznania, ukryte dokumenty i osoby, które zrobią wszystko, aby prawda nie wyszła na jaw.

Pobierzcie zestaw, otwórzcie akta i wskażcie dwóch zabójców.

Ważna informacja

Jest to produkt cyfrowy. Po zakupie otrzymasz pliki do pobrania. Produkt fizyczny nie jest wysyłany.

Ze względu na fabularny charakter gier nie udostępniaj rozwiązań osobom, które jeszcze nie rozpoczęły śledztwa.

Pokaż kompletne dane

Najczęściej zadawane pytania:

Czy jest to produkt fizyczny?

Nie. Jest to produkt cyfrowy PDF. Po zakupie otrzymasz plik do pobrania — żadna przesyłka nie jest wysyłana.

Jak szybko otrzymam grę?

Dostęp do gry otrzymasz od razu po zakupie, więc śledztwo możecie rozpocząć jeszcze tego samego wieczoru.

Czy muszę drukować materiały?

Nie. Możecie analizować akta na telefonie, tablecie lub komputerze. Dla najlepszego klimatu polecamy jednak wydrukowanie dokumentów i rozłożenie ich na stole.

Ile osób może grać i ile trwa rozgrywka?

Gra jest przeznaczona dla 1–4 osób, a rozwiązanie sprawy zajmuje zazwyczaj około 60–90 minut. Nie jest potrzebny prowadzący.

AKTA SPRAWY • POKÓJ 203

Wnieście randki na nowy poziom

Odłóżcie telefony, otwórzcie akta i sprawdźcie, czy razem odkryjecie, kto zabił Rafała.

🕵️ 1–4 graczy ⏱️ 60–90 minut 📥 PDF od razu po zakupie